Científico habló de diseño, tecnología y el éxito de productos Apple

Posted by Unknown | Posted in | Posted on 13:44

Ade Mabogunje asegura que es fundamental reconocer que el éxito se construye sobre muchos errores.

Ade Mabogunje, exdirector del Centro de Diseño de la Universidad de Stanford (Estados Unidos) y científico investigador de la facultad de Ingeniería de ese centro educativo, visitó a Colombia, invitado por la Universidad Jorge Tadeo Lozano, para hablar sobre el concepto de pensamiento de diseño y la forma de aplicarlo a la innovación en distintos campos de la industria y la sociedad.
El concepto de pensamiento de diseño hace referencia a pensar como lo haría un diseñador cuando se tiene una idea, dar soluciones o desarrollar una metodología que arroje resultados innovadores y exitosos. 
Ahora bien, Mabogunje, nacido en Nigeria, asegura que lo fundamental es la actitud y la perseverancia, y reconocer que el éxito se construye sobre muchos errores.
¿Qué es el pensamiento de diseño?
Se trata de la actitud que se asume cuando se diseña. Hay veces en que se falla y otras en las que es necesario asumir riesgos, y en otras ocasiones a las personas no les gusta lo que hacemos. Así que estamos hablando de una actitud que se asume. El pensamiento de diseño es lo que nos impulsa a crear y perseverar para traer algo nuevo al mundo.
¿Cuál es su principio?
La síntesis, es decir, reducir la complejidad a la hora de resolver problemas e idear soluciones. 
¿Hay que ser diseñador o ingeniero para lograr esos resultados?
 No. Puede haber diseñadores de moda que no están entrenados formalmente y alcanzan el éxito con sus creaciones. Todas las personas pueden hacer diseño. Como ingeniero puedo obtener resultados como una menor inversión, pero cualquiera puede tener una idea y desarrollarla. 
¿La estética es cada vez más importante en los productos electrónicos?
Sí. Cuando un usuario se enfrenta a un producto hermoso, se logra la sensación de que está hecho para él.
¿Cómo influye Internet?
Internet generó una ruptura en los canales tradicionales de mercadeo -prensa, radio y televisión-, a los que las personas tenían que acudir. Con su llegada deja de necesitarse un intermediario, en cualquier instante se puede acceder a la información (del aparato) de forma directa.
¿Y el diseño de interacción?
Al introducir los PC en nuestras vidas, nació un área conocida como diseño de interacción. Antes teníamos aparatos que no mirábamos, pero con el iPod y el iPad se llevó esa interacción humana con la máquina a un nuevo nivel. Con el PC se puede sentir, pero con Mac se siente mucho mejor. Intel tiene un programa de ciencia ficción para desarrollar productos.
¿Qué opina de esta iniciativa?
Es una excelente idea. Amplía nuestra imaginación. Considero el cine como diseño, una forma de sacar nuestra imaginación. Diseño y arte son complementarios.
¿Para diseñar un producto es necesario tener una industria fuerte y capital?
 No. Lo que se requiere es pasión. La pasión humana es una herramienta poderosa, claro, junto a la disciplina.
¿Cómo se estimula el pensamiento de diseño en los países en desarrollo?
Promoviendo los sueños de las personas y permitiendo que se expresen. Los jóvenes, particularmente, tiene muy buenas ideas, hay que aprender a escucharlos.
FELIPE CASTRO CERVANTES

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